Wake on lan (WOL) packets in L3 environment and through SSL VPN.

Recently I got a call from my buddy. He told me that he’d like to be able to remotely wake computers in his network via ssl vpn. I asked from which vendor he has that ssl gateway or firewall where he terminates ssl vpn. Then I added that if it’s not Juniper, I can’t help :P.
Continue reading →

E3 2018. Moja lista produkcji wartych uwagi. Część 1.

Ok, już po E3 2018. Udało mi się już ogarnąć wszystkie materiały, które zostały zaprezentowane podczas konferencji. Postanowiłem zatem opisać (żebym potem pamiętał na co tracić wolny czas :P) wszystkie gry, które według mnie są warte uwagi. Lista ta zawiera kilka tytułów z krótkim komentarzem wyjaśniającym, dlaczego jestem tak mocno podjar… podekscytowany każdym z nich. Wpis podzieliłem na dwie części ,żebyście nie posnęli czytając. Na tegorocznym E3 zaprezentowano mnóstwo gier i tu niespodzianka – w wiele z nich nie zagramy niestety w najbliższym czasie. Problem ten dotyczy także gier z mojej listy, więc traktujcie te wpisy jako listę produkcji godnych polecenia, w które niekoniecznie zagracie jeszcze w tym roku :P.
Gry przedstawione są w kolejności bez jakiegoś szczególnego priorytetu. Perełkę natomiast zostawiłem na koniec. Bez przynudzania – lecimy z tematem.

Continue reading →

Python automation with PyEZ. Part 2.

The idea for this post came to my mind  during the discussion I had with one of the customer engineers staff, regarding new security features that they want to implement. During the conversation, one of the engineers complained that he spends too much time adding address objects to their security appliances. Basically he receives some document (from his manager/business team), where all of the addresses or other configuration objects (for ipsec tunnels, security policies, NAT tables and so on) are described. Then he has  to log in to all security devices and configure those address objects through web GUI or CLI. It takes time…a lot of it. So, I thought that the first post about automation is going to  evolve around that particular use case.
Continue reading →

“Indyk Triple A” – trend czy jednorazowy przypadek?

12 września minęło 10 lat od premiery Heavenly Sword, gry brytyjskiego studia Ninja Theory. Ta okrągła rocznica jest powodem, dla którego powstał pierwszy wpis na moim blogu. Chcę nim oddać wyrazy uznania firmie, która jest bliska memu sercu, ponieważ przez dekadę dostarczała mi rozrywki na bardzo wysokim poziomie. Continue reading →